Crear polígono paralelo que respete la Z de sus vértices.

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preguntado por satocan Novato (163 puntos)   Ene 29, 2014 en ArcGIS
Estoy intentando hacer un polígono paralelo a otro a una distancia determinada y que respeten las cotas de sus vértices, (todas diferentes) pero no he logrado conseguirlo.

He intentado crear un buffer o copiar y reescalar el polígono, pero los resultados no son los deseados. La idea es crear un polígono de acera que es paralela a una fachada de manzana.

 

Un saludo.

3 Respuestas

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respondido por marlon.calispa Experto (1,611 puntos)   Ene 29, 2014
Lo has intentado en CAD?? Exportando tu capa a un CAD como .dxf haciendo eso con las herramientas específicas del CAD y luego reimportándolo a SIG. Si no es un archivo muy extenso podría funcionarte sin alterar tu representación.
comentado por satocan Novato (163 puntos)   Ene 29, 2014
Creo que es la única solución, pero quiero aplicar esta técnica a elementos ya creados en arcgis que han sido incorporados en restitución fotogramétrica.
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respondido por gotumbo Profesional (521 puntos)   Ene 29, 2014
Si quieres hacer una línea paralela a las manzanas, inicia edición y con la herramienta Copy Parallel previamente seleccionado el polígono de la acera inicias a contruir una línea paralela.
comentado por satocan Novato (163 puntos)   Ene 29, 2014
La idea que comentas es correcta cuando la superficie donde trabajas es plana (z=etc) el problema se plantea cuando estamos en una pendiente y todos los vértices que forman el polígono son distintas. Cuando haces una paralela a una recta la z de los vertices se modifican a la cota del cursor, no mantienen los valores de z.
Creo que la edición en 3D en arcmap en muy mala.
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respondido por satocan Novato (163 puntos)   Ene 29, 2014
La idea que comentas es correcta cuando la superficie donde trabajas es plana (z=etc) el problema se plantea cuando estamos en una pendiente y todos los vértices que forman el polígono son distintas. Cuando haces una paralela a una recta la z de los vertices se modifican a la cota del cursor, no mantienen los valores de z.

Creo que la edición en 3D en arcmap en muy mala.

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