Buenos días, tengo la duda sobre como realizar un buffer sobre un shape de tipo polígono, teniendo en cuenta la topografía del terreno; es decir que el área de influencia creada no solo sea definida a nivel planimétrico, sino que tenga en cuenta los cambios de pendiente. He estado consultando sobre la generación de buffer variables o en 3d como solución a mi necesidad, pero no me queda clara la temática.